Xbox Oyun Yayını ekibindeki Yazılım Mühendisi Morgan Brown'a göre, geliştiriciler artık desteği oyunlarına uygulayabilecek ve klavye ve fare kullanan konsol kullanıcıları da bundan keyif alacak. Microsoft çalışmalarını bitirir bitirmez bu herkesin kullanımına sunulacak.
başarısız grafik kartı belirtileri
Şu anda Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 ve Sea of Thieves dahil olmak üzere yalnızca birkaç oyun klavye+fare giriş yöntemini desteklemektedir.
Akış gecikmesinde iyileştirmeler
Microsoft ayrıca oyun akışı sırasında gecikmeyi azaltmak için tasarlanan yeni Görüntü Ayrıntıları API'sini de duyurdu. Gecikme azalmasının 72 ms'ye kadar olabileceği bildiriliyor. Sonuç, yazılımdaki donanım özelliklerini kopyalayarak VSync gecikmesini, çift veya üçlü ara belleğe almayı ve TV'lerdeki ölçeklendirmeyi (gerekirse) ortadan kaldıran Direct Capture sayesinde mümkündür.
Pek çok oyun, Xbox Bulut Oyun aracılığıyla performansı artırmak için Direct Capture'ı zaten desteklemektedir. Microsoft'a göre bu teknolojiyle ortaya çıkan gecikme süresi 2-12 ms olabilirken, klasik işleme hattında bu süre 8-74 ms'dir. Ancak Direct Capture'ın 1440p'ye kadar çözünürlükleri desteklediğini, Dinamik Çözünürlük ve HDR'yi desteklemediğini unutmamak önemlidir.
Geliştiricilerin çoğunluğu için çözünürlük sınırı çok önemli olmayacaktır. Xbox Cloud Gaming halihazırda PC ve web için 1080p, mobil cihazlar için ise 720p çözünürlükte yayın yapıyor. Microsoft gelecekte 1440p ve hatta 4K desteği eklemeyi planlıyor ancak tam olarak ne zaman olacağını açıklamadı.